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Text File  |  1998-06-13  |  2KB  |  39 lines

  1. ************* Bubblehelpfile für Editmodul BUMP IT UP
  2. #GINF
  3. Mit diesem Modul können Sie beleuchtete, reliefartige Oberflächenstrukturen aus Bildern erzeugen.@
  4.  
  5. -025
  6. Wenn dieser Radiobutton selektiert ist, können Sie die Einstellungen für diffuses Licht vornehmen.@
  7. -027
  8. Wenn dieser Radiobutton selektiert ist, können Sie die Einstellungen für den Glanzpunkt vornehmen.@
  9. -011
  10. Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  11. -012
  12. Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  13. -009
  14. Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  15. -010
  16. Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  17. -007
  18. Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  19. -008
  20. Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  21. -014
  22. Hier können Sie die Helligkeit für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  23. -015
  24. Hier können Sie die Helligkeit für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
  25. -017
  26. Hier können Sie die Stärke des Glanzpunktes/diffusen Lichtes einstellen. Je mehr, desto kleiner und härter wird der Lichtverlauf.@
  27. -018
  28. Hier können Sie die Stärke des Glanzpunktes/diffusen Lichtes einstellen. Je mehr, desto kleiner und härter wird der Lichtverlauf.@
  29. -036
  30. Wenn diese Checkbox selektiert ist wird das Licht parallel, ansonsten als punktförmige Lichtquelle berechnet.@
  31. -038
  32. Wenn diese Checkbox selektiert ist, wird eine Textur auf die Bumpmap berechnet. Die Textur müssen Sie, wie die Bumpmap, aus dem Bildmanager auf dieses Fenster ziehen.@
  33. -030
  34. Hier können Sie die Stärke des Bumpmappings einstellen.@
  35. -001
  36. Mit diesem Button wird die Berechnung gestartet.@
  37. --01
  38.  
  39.